Интервью с Александром Никольским (GSC GameWorld), взятое игровым порталом GAMESPOT.COM (перевод).
" За последние несколько лет, игровой серии
S.T.A.L.K.E.R. удалось собрать огромную армию поклонников и завоевать
их сердца интересным и захватывающим сюжетом, гнетущей атмосферой зоны
отчуждения и высшим качеством художественного оформления стиля игры. На
сегодняшний день уже увидели свой свет три полноценные игровые серии
вселенной S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (2007), Чистое небо (2008) и Зов
Припяти (2010) были проданы уже миллионы копий этой игровой вселенной,
бренд S.T.A.L.K.E.R. очень популярен сегодня и продолжителен. Сегодня
игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R. посвящено множество игровых сайтов,
создано огромное и невиданное доселе количество модификаций и дополнений
для игры и это количество не перестает расти с годами, а наоборот
вселенная растет и растет охватывая все больше территорий. Не так давно,
украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что STALKER 2
находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012
году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о
новом проекте пока что очень мало. К нашему счастью, Александр
Никольский - руководитель социальных медиа и интернет-маркетинга
компании GSC Game World, с радостью ответил на несколько наших вопросов.
Вопрос ( DraugenCP с gamespot.com): Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры STALKER?
Ответ (Никольский Александр): Идеи
создать продолжение у нас были всегда. Планы о продолжении игры у нас
были, но уже сразу же после выхода приквела Clear Sky мы поняли и
решили, что обязательно будем делать продолжение, да многие факторы
содействовали принятию такого решения о продолжении игры. Вопрос:
Игровая серия STALKER в целом привлекает много поклонников со всего
мира, продано уже миллионы копий игровой серии. Поможет ли этот
финансовый успех продаж вам, как команде разработчиков, сделать теперь
что-то в STALKER 2, чего вы не осуществили в предыдущих сериях игры по
каким то причинам?
Ответ: Конечно
воспользуемся! Если достаточное внимание уделяется проекту игры как
разработчиками, так и самим издателем игры, то это помогает защитить
права издателей и их технологии, чтобы создать ту неповторимую, свою
игру мечты. В данный момент у нас дела идут хорошо и всё под контролем
на счёт этого.
Вопрос: Что было причиной, чтобы перенести STALKER и на другие платформы в будущем?
Ответ: Пока я не могу ответить на этот вопрос. Мне очень жаль.
Вопрос:
Есть мнение, что STALKER слишком тяжел и требователен когда речь идёт
об игровых консолях. Как вы думаете, верно ли это мнение и будут ли
предприняты какие либо изменения в качестве игры, чтобы более
соответствовать консолям и её аудитории?
Ответ: Мне очень жаль. Пока я не могу ответить на этот вопрос.
Вопрос: Можете ли Вы нам рассказать, какие изменения принесет STALKER 2 по отношению к предыдущим частям?
Ответ: Как
уже было ранее сказано нами, в зоне всё таки будут женщины. Также новая
игра строится полностью на новом движке, который мы в данный момент
создаем, также планируем что весь мир будет иметь огромные значительные
изменения. Скины, текстуры, разные эффекты и т.д. Мы также хотим, чтобы
опыт в освоении зоны отчуждения, стал для игроков более реалистичным.
Вопрос: Будет ли действия игры STALKER 2 происходить в районе Чернобыльской зоны?
Ответ: Да, мы снова увидим знакомые области и районы вокруг Чернобыльской зоны, а также будут новые.
Вопрос:
Увидим ли мы возвращение некоторых знакомых персонажей и группировок из
первых трёх серий игры, или сюжет STALKER 2 будет совершенно не связан с
событиями его предшественников?
Ответ: На данном этапе разработки я не могу ответить на этот вопрос.
Вопрос:
Возвращаясь к группировкам, у меня всегда складывалось впечатление, что
противоборство между долгом и свободой во вселенной игры, было
символической предпосылкой политической борьбы в современной Украине.
Есть ли правда в этом?
Ответ: Интересный вопрос, я хотел бы дать окончательный ответ, но ради будущего STALKER, я скажу... И да и нет.
Вопрос: Опять возвращаясь к теме группировок, хотел поинтересоваться, какие самые популярные группировки у вас в офисе?
Ответ: Часто
мы говорим о долге и свободе, это примерно почти 50 на 50 наших офисных
разговоров, как видите мнения разделяются, но, возможно больше отдается
предпочтение Свободе, так как за этой группировкой будущее.
Вопрос:
STALKER популярен и известен своими глобальными модами, некоторые
большие моды такие как Complete 2009, Oblivion Lost и LURK очень
интересны и популярны. Возможно ли такое что, команда разработчиков
возьмёт идеи и будет использовать некоторые из особенностей этих модов в
будущих своих проектах?
Ответ: Ну, конкретно
ничего не могу сказать по этому поводу. Но, мы пристально наблюдаем за
созданием всех модификаций, что делает игровое сообщество. Некоторые из
них действительно замечательны и по созданным модам сразу видна любовь
сообщества к Сталкер"у. Если мы найдем то, что действительно стоит
внимания и значительно улучшит и разнообразит игру, мы всегда готовы
рассмотреть такие варианты и учитываем это.
Вопрос:
Постоянная проблема с Shadow of Chernobyl и Clear Sky в том, что обе
игры страдают от множества игровых ошибок и пришлось латать игры по
несколько раз выпуская патчи. Зов Припяти вышел значительно стабильней и
улучшенным, но всё ровно у современного игрового сообщества возникают
переживания по поводу возможных ошибок которые могут повториться в новом
проекте, хоть теперь STALKER 2 и делается на новом игровом движке.
Какие будут дальнейшие шаги команды разработчиков, чтобы предотвратить
те же ошибки которые были допущены в прошлом (не наступать на
собственные грабли и учиться на своих ошибках и на ошибках других)?
Ответ: По поводу Зова Припяти, просто сам процесс контроля качества был гораздо более полным и качественным чем раньше. Это одна из основных причин почему игра вышла более стабильной.
Вопрос:
Некоторые критики считают, что многопользовательский режим был добавлен
как бы для галочки, так как чувствуется слишком он уж стандартным и не
имеет своей какой то индивидуальности. Есть ли планы сделать
многопользовательские режимы более важным аспектом в новой игровой серии
STALKER 2?
Ответ: Да! Мы хотим что бы
многопользовательский режим STALKER был одним из лучших. Мы будем иметь
как стандартные режимы игры, а также будут и другие интересные сюрпризы,
но об этом чуть позже.
Вопрос: Многие игроки и
критики утверждают, что игровой жанр FPS в последнее время стал скучным и
однообразным, такие игры как: Call Of Duty и Medal of Honor очень
похожи и их трудно отличить друг от друга. Согласны ли вы с мнением, что
разработчики жанра FPS начинают терять новые идеи для своих проектов и
просто копируют их друг у друга?
Ответ: Сегодня
игры делаются для рынка и это факт. Лично я думаю, что жанр FPS
развивается благодаря таким играм как: STALKER, Fallout, Bioshock и
т.д., где есть больше, чем просто бегать и стрелять, но и моральный
аспект игры. Не говоря уже о свободе и открытости игрового мира.
Вопрос: Какие игры оказали большее влияние на игровую серию STALKER?
Ответ: Ну, конечно же такие игры как: Half-Life, Fallout... Такие вот некоторые из культовых и запоминающихся игр на сегодня.
Вопрос:
Ваша культура как нибудь оказало влияние на создание игры? Или другими
словами, такая игра как STALKER может быть также создана например в
Америке, или в Украине типичный подход к этому вопросу?
Ответ: Я
думаю, одна из вещей, которая делает игру Сталкер индивидуальным и
совсем не похожим на другие игровые проекты, это то, что игру сделали в
Восточной Европе. Дух игры неповторимый. И я думаю, что культура имеет
огромную роль в создании и развитии игр.
Вопрос: Наконец, какова ваша главная цель при создании STALKER 2? Когда проект можно будет назвать успешным?
Ответ: Наша
главная цель при создании проекта STALKER 2, это попытаться передать ту
оригинальную атмосферу своего видения зоны отчуждения, а также важным
является это сталкеры и геймплей. Свести все это вместе. Мы считаем, что
мы находимся на правильном пути. Если игровому сообществу понравится то
что мы делаем, то вот тогда проект будет иметь огромный успех.
Вопрос: Большое спасибо Вам за ваше потраченное время. Что еще вы бы хотели добавить?
Ответ: Было
приятно вам дать наше интервью. Передаем привет всему игровому
сообществу и всем Сталкерам во всем мире. Спасибо за внимание! "